{"id":8651,"date":"2014-01-10T10:35:09","date_gmt":"2014-01-10T09:35:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adsalsa.com\/blog\/ladvergame-le-contenu-reel-20\/"},"modified":"2021-01-07T07:58:37","modified_gmt":"2021-01-07T06:58:37","slug":"ladvergame-le-contenu-reel-20","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adsalsa.com\/fr\/ladvergame-le-contenu-reel-20\/","title":{"rendered":"L\u2019advergame: le contenu r\u00e9el 2,0"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><strong>Dans le monde de la publicit\u00e9 aujourd\u2019hui on est \u00e0 la recherche de quelque <a href=\"https:\/\/www.adsalsa.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/games-300x3001.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-10845\" alt=\"games-300x3001\" src=\"https:\/\/www.adsalsa.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/games-300x3001.jpg\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/a>chose de tr\u00e8s difficile \u00e0 r\u00e9aliser. L\u2019implication du client potentiel. Avec le monde en ligne en haut, les annonceurs recherchent cette campagne parfaite qui ne \u00ab\u00a0force\u00a0\u00bb pas mais \u00ab\u00a0invite\u00a0\u00bb \u00e0 l\u2019utilisateur \u00e0 interagir. Nous devons faire qu\u2019il se sent \u00e0 l\u2019aise et qu\u2019il nous dit ce qu\u2019il veut, pense, sent et qui recueille au m\u00eame temps notre message.<\/strong><\/p>\n<p>Pour cela, beaucoup ont cherch\u00e9 \u00e0 souligner les r\u00e9seaux sociaux comme l\u2019outil id\u00e9al pour atteindre cet objectif. La tendance actuelle, en revanche, affirme que les seules qui semblent obtenir de bons r\u00e9sultats sont les grandes entreprises. Ces marques dont leur connaissances mondiales rend qu\u2019avoir une strat\u00e9gie de m\u00e9dias sociaux est li\u00e9 mais pas d\u00e9finitive pour \u00eatre connu. Pr\u00e9cis\u00e9ment le secret de leur nombre d\u2019adeptes est qu\u2019ils sont d\u00e9j\u00e0 connus et non l\u2019inverse, c\u2019est ce que les entreprise locales cherchent quand ils s\u2019appuient sur des experts de l\u2019industrie.<br \/>\nSi un annonceur va \u00e0 un professionnel des m\u00e9dias sociaux peuvent lui raconter de milliards d\u2019histoires pour le rendre heureux. Il peut m\u00eame augmenter un certain nombre de fans et am\u00e9liorer leur interactivit\u00e9. Bien s\u00fbr, si le client commande 40.000 fans en un jour un Community Manager qui agit avec rigueur devrait r\u00e9pondre que, pour atteindre cet objectif doit devenir Coca-Cola. La conclusion finale est qu\u2019une chose est aussi impossible que l\u2019autre.<br \/>\nMais si nous fixons des objectifs proches peut-\u00eatre que nous pouvons cro\u00eetre et utiliser les r\u00e9seaux sociaux de fa\u00e7on plus r\u00e9aliste et donc augmenter l\u2019efficacit\u00e9 de nos r\u00e9sultats.Il ya maintenant un outil qui peut attirer 3000 utilisateurs r\u00e9els par mois \u00e0 votre fanpage. Nous parlons de l\u2019advergame. L\u2019utilisation de publicit\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o.<br \/>\nComme cela a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 dans diff\u00e9rents m\u00e9dias en 2016, on estime que les investissements dans la publicit\u00e9 du jeu vid\u00e9o va atteindre 7.200 millions d\u2019euros, et les m\u00eames voix autoris\u00e9es indiquent que 30% des annonceurs utilisent d\u00e9j\u00e0 cette technique lors du lancement de leur campagne.<br \/>\nIl n\u2019est pas \u00e9tonnant. Ce type d\u2019action capte l\u2019attention du client. Le contenu se finis pas d\u2019\u00eatre cr\u00e9\u00e9 parce que c\u2019est le consommateur qui le d\u00e9veloppe. Il le recr\u00e9e et encore \u00abd\u00e9cid\u00e9\u00bb comment l\u2019histoire va se terminer. Nous avons besoin de la complicit\u00e9 du r\u00e9cepteur qui devient le communicateur. Nous donnons les contr\u00f4les de la publicit\u00e9, mais pas le message publicitaire qu\u2019il va obtenir. Tout en appr\u00e9ciant et en interagissant avec notre marque, il est expos\u00e9e pendant environ 3 ou 4 minutes.<br \/>\nM\u00eame les soci\u00e9t\u00e9s de jeux vid\u00e9o comme Blizzard, les cr\u00e9ateurs de sagas aussi connus que Warcraft et Diablo, int\u00e8grent la publicit\u00e9 dans leurs cr\u00e9ations.<br \/>\nL\u2019une des tendances les plus r\u00e9centes est d\u2019unir l\u2019advergame avec les r\u00e9seaux sociaux. Cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o comme une application qu\u2019on ajoute apr\u00e8s au fanpage. De cette fa\u00e7on, le fan peut interagir avec la marque car cette offre une r\u00e9elle valeur ajout\u00e9e. Le r\u00e9sultat est une augmentation de fans valides et une interactivit\u00e9 assur\u00e9e. Une bonne campagne \u00e0 travers les r\u00e9seaux que nous avons fait. Le meilleur de tout c\u2019est qu\u2019il fonctionne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le monde de la publicit\u00e9 aujourd\u2019hui on est \u00e0 la recherche de quelque chose de tr\u00e8s difficile \u00e0 r\u00e9aliser. L\u2019implication du client potentiel. Avec le monde en ligne en haut, les annonceurs recherchent cette campagne parfaite qui ne \u00ab\u00a0force\u00a0\u00bb pas mais \u00ab\u00a0invite\u00a0\u00bb \u00e0 l\u2019utilisateur \u00e0 interagir. 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