Dans le monde de la publicité aujourd’hui on est à la recherche de quelque chose de très difficile à réaliser. L’implication du client potentiel. Avec le monde en ligne en haut, les annonceurs recherchent cette campagne parfaite qui ne « force » pas mais « invite » à l’utilisateur à interagir. Nous devons faire qu’il se sent à l’aise et qu’il nous dit ce qu’il veut, pense, sent et qui recueille au même temps notre message.
Pour cela, beaucoup ont cherché à souligner les réseaux sociaux comme l’outil idéal pour atteindre cet objectif. La tendance actuelle, en revanche, affirme que les seules qui semblent obtenir de bons résultats sont les grandes entreprises. Ces marques dont leur connaissances mondiales rend qu’avoir une stratégie de médias sociaux est lié mais pas définitive pour être connu. Précisément le secret de leur nombre d’adeptes est qu’ils sont déjà connus et non l’inverse, c’est ce que les entreprise locales cherchent quand ils s’appuient sur des experts de l’industrie.
Si un annonceur va à un professionnel des médias sociaux peuvent lui raconter de milliards d’histoires pour le rendre heureux. Il peut même augmenter un certain nombre de fans et améliorer leur interactivité. Bien sûr, si le client commande 40.000 fans en un jour un Community Manager qui agit avec rigueur devrait répondre que, pour atteindre cet objectif doit devenir Coca-Cola. La conclusion finale est qu’une chose est aussi impossible que l’autre.
Mais si nous fixons des objectifs proches peut-être que nous pouvons croître et utiliser les réseaux sociaux de façon plus réaliste et donc augmenter l’efficacité de nos résultats.Il ya maintenant un outil qui peut attirer 3000 utilisateurs réels par mois à votre fanpage. Nous parlons de l’advergame. L’utilisation de publicité dans les jeux vidéo.
Comme cela a été publié dans différents médias en 2016, on estime que les investissements dans la publicité du jeu vidéo va atteindre 7.200 millions d’euros, et les mêmes voix autorisées indiquent que 30% des annonceurs utilisent déjà cette technique lors du lancement de leur campagne.
Il n’est pas étonnant. Ce type d’action capte l’attention du client. Le contenu se finis pas d’être créé parce que c’est le consommateur qui le développe. Il le recrée et encore «décidé» comment l’histoire va se terminer. Nous avons besoin de la complicité du récepteur qui devient le communicateur. Nous donnons les contrôles de la publicité, mais pas le message publicitaire qu’il va obtenir. Tout en appréciant et en interagissant avec notre marque, il est exposée pendant environ 3 ou 4 minutes.
Même les sociétés de jeux vidéo comme Blizzard, les créateurs de sagas aussi connus que Warcraft et Diablo, intègrent la publicité dans leurs créations.
L’une des tendances les plus récentes est d’unir l’advergame avec les réseaux sociaux. Création de jeux vidéo comme une application qu’on ajoute après au fanpage. De cette façon, le fan peut interagir avec la marque car cette offre une réelle valeur ajoutée. Le résultat est une augmentation de fans valides et une interactivité assurée. Une bonne campagne à travers les réseaux que nous avons fait. Le meilleur de tout c’est qu’il fonctionne.